Blood Stone

Blood Stone

Blood Stone est un TPS (jeu de tir à la troisième personne) sorti le 2 novembre 2010 sur Playstation 3, Xbox 360 et PC. Parallèlement, une version Nintendo DS a été développée par n-Space.

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Développeur : Bizarre Creations
Éditeur : Activision

Le vendredi 5 novembre 2010, Activision surprend les fans de James Bond en sortant deux jeux vidéo en simultané le même jour, un pour la Wii : Goldeneye 007 et un pour les consoles HD (PS3, Xbox 360 et PC) : Blood Stone 007. Faisons le point sur l’unique aventure inédite avec le Bond de Daniel Craig sur consoles, chez ce créateur de jeu vidéo.

En juin 2010, le nouveau jeu vidéo 007 est dévoilé en avant-première aux communautés jeux vidéo ludiques lors de L’E3, le plus grand salon de jeux vidéo du monde organisé à Los Angeles. On découvre avec plaisir que Daniel Craig, Joss Stone et Dame Judi Dench, sont les « acteurs » de ce Blood Stone et que le scénario est écrit par Bruce Feirstein, un des scénaristes de Goldeneye, de Demain ne meurt jamais et de trois autres jeux vidéos : Quitte ou double, Bons baisers de Russie et GoldenEye 2010. À la vue du jeu, les initiés semblent mitigés, tandis que les fans, enthousiasmés par une histoire inédite et le retour des scènes de bolides, attendent cette « pierre ensanglantée » avec impatience.

Novembre. Après deux années sans nouveau James Bond au cinéma ou dans les romans, Blood Stone 007 sort enfin. Les premières minutes sont dignes d’un pré-générique de James Bond. La « cinématique » d’ouverture situe l’action en Grèce lors du G20. Bond n’est pas bien loin… 007 pénètre dans le yacht de Greco, un trafiquant d’armes. S’en suit une course-poursuite en hors-bord, rappelant quelque peu celle de Roger Moore dans Vivre et laisser mourir. Tout s’achève dans une Aston Martin DBS V12 et un faux air de Quantum of Solace. Le générique lui aussi est fidèle à Bond, ainsi que la musique intitulée « I’ll Take It All » composée par Dave Stewart et interprété par la chanteuse Joss Stone, qui prêté également sa voix et son apparence à la Bond girl du jeu.

Globalement, les graphismes sont réussis, contrairement aux visages pas très bien modélisés. Le système de corps-à-corps, très inspiré du Krav Maga, très varié et immersif, colle parfaitement à l’ère Daniel Craig. La 3ème personne revient avec brio, le joueur embarqué en subjectif, permet de visualiser l’action avec un effet plus cinématographique, mettant en valeur les phases de tir, d’infiltration, d’action et de véhicule. Nous avons réellement l’impression d’être dans un film.

Défauts majeurs du jeu : une faible durée de vie et sa linéarité. Ce dernier point n’est pas forcement blâmable, sauf qu’un jeu vidéo doit permettre une liberté d’action et rendre unique chacune de ses utilisations. Par exemple, pour les cinq séquences en véhicule, ni itinéraire bis ni bonus ne sont disponibles : aucun autre moyen d’atteindre son but. Là où un jeu doit pouvoir offrir une liberté au « gamer », tout est trop couloir. Le problème persiste dans la plupart des niveaux du jeu et l’arsenal proposé manque de variété.

Le multijoueur est quant à lui anecdotique.

Bref, Blood Stone est à double tranchant : d’un côté un aspect très Bondien mais une linéarité qui nous enferme dans un film. En fin de compte, il ne rapportera d’ailleurs pas assez d’argent. En dépit de cet échec, la rumeur d’une suite court. Mais les avaries de la MGM surviennent. En 2011, Activision annonce la sortie de Goldeneye Reloaded, une copie « HD » du Goldeneye sorti sur Wii. Pourquoi une copie entre guillemets HD ? Simplement parce que copier un jeu en semi-HD ne coûte rien… contrairement au 70 euros qu’il faut débourser pour l’acquérir en magasin !

Au final, bilan mitigé pour l’ère Craig. Contrairement à ceux de la période Brosnan, ses jeux vidéo n’ont rien d’enthousiasmant… tout l’inverse des films ! Le récent 007 Legends confirme ce verdict. Avec le temps, Blood Stone sort du lot. Activision s’est séparé en début d’année (2013) de James Bond, laissant la franchise à libre disposition de tout autre studio de création. Espérons une seule chose : un avenir plus prometteur aux futurs « 007 games » !

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Perssonage Voix (VO)
James Bond Daniel Craig
Nicole Hunter Joss Stone
Rak James Goode
Stefan Pomerov Laurentio Possa
Silk Richard Dillane
Bernin Ramon Tikaram
Greco Luis Soto
M Judi Dench
Bill Tanner Rory Kinnear

À noter que Daniel Craig, Joss Stone et Judi Dench prêtent leurs visages à leurs personnages respectifs.

Premier trailer :

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Behind the scene (histoire et fonctionnalités) :

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Behind the scene (combats) :

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Behind the scene (Bond classique) :

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Behind the scene (conduite) :

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Trailer de Istanbul :

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Trailer de Istanbul 2 :

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Combat trailer :

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Behind the scene JVC :

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La musique du jeu est composée par Richard Jacques :

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Liste des pistes :

  • M Puts Her Trust in Bond
  • Athens Harbour Chase
  • Fireworks at teh Acropolis
  • Turkish Delight
  • By Any Means Necessary
  • The Torture of Malcom Tedworth
  • Bazar Chase
  • The Package
  • Istanbul Arena Showdown
  • Casino Safe Crack
  • No More Bets
  • Pomerov’s Lair
  • Escaping the Refinery
  • Siberian Pursuit
  • Contact in Bangkok
  • Truck Chase/ Track Down
  • Rogue Agent
  • Welcome to Burma Mr. Bond
  • Evading the Mercenaries Camp
  • Unexpected Landing
  • Firefight at the Dam
  • Bond Confronts Rak
  • Twisting the Knife
  • The Demise of Nicole Hunter
  • The James Bond Theme

La musique du générique, I’ll Take It All, est quant à elle composée par Dave Stewart et est interprété par la chanteuse Joss Stone, qui prêté également sa voix et son apparence à la Bond girl du jeu :

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Il s’agit du dernier jeu développé par Bizarre Créations avant que le développeur ne ferme ses portes en février 2011.

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La version Nintendo DS du jeu ressemble à cela :

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Dans les storyboards, la voiture de Nicole était une Ferrari 599 GTB Fiorano et non une Koenigsegg CCXR :

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À l’origine, la chanson de Joss stone était nommée « Live Or Die » et non « I’ll Take It All ».

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